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[정보/공략] 프로젝트 세카이 점수 계산 공식 정리

스피카갤로그로 이동합니다. 2020.10.05 17:49:37
조회 17299 추천 77 댓글 26
														

* 전부 직접 실험으로 알아낸 정보이며 틀린 점 있으면 지적 환영함


아직까지 점수 계산 방식에 대한 정보가 없는 것 같아서 대충 정리해봤는데, 특이한 점이 몇 가지 있음

난 계산방식 같은 복잡한 거 별로 알고싶지 않다 -> 마지막에 요약만 읽으셈


(0) 들어가기 전에


점수 계산은 전부 곱연산이라 나누고 곱하고 하다보면 소수점 생기는데, 총점이나 각 노트 점수는 전부 소수점 아래는 버림으로 표기됨. 하지만 실제 점수는 소수점임.

예를 들자면 노트 하나가 10.9점짜리면, 하나하나의 점수는 +10으로 표시되고 총점은 10(10,9), 21(21.8), 32(32.7) 이런식으로 올라감.

뭐 몇째 자리까지는 반올림이나 버림 하긴 할텐데 그거까진 잘 모르겠고..


(1) 각 노트의 점수


이거야 뭐 다들 대충 알고 있겠지만 하나씩 정리하면


0) 노트 종류

기본적으로 일반 노트, 플릭 노트, 롱 노트 사이에 점수 차이는 없음.

롱 노트는 계속 누르고 있으면 콤보가 지속적으로 올라가는데, 이 콤보 수만큼 점수도 계속 올라감.


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롱 노트 중에 가끔 이렇게 중간에 뿔 같은 판정노트가 있는 경우가 있는데, 저 판정 지나갈 때 다른 위치를 누르고 있으면 미스 뜸.

대신 저 판정 노트도 노트 하나로 침. 쉽게 말하면 지나갈 때 콤보가 하나 더 붙음. 


1) 판정

PERFECT일 때 점수 100%, GREAT이 70%, GOOD은 50%, BAD와 MISS는 점수 없음.


2) 크리티컬 노트

점수 더 주는 노란색 노트임. 뱅드림하다 온 사람은 헷갈릴 수도 있겠지만 스킬과는 전혀 관계 없음.

이건 종류가 세 가지 있는데, 첫 번째로 노란색 일반 노트.


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단순히 일반 노트 점수의 2배를 줌.


두 번째로 노란색 플릭 노트.


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이건 일반 노트 점수의 3배를 줌.


마지막으로 노란색 롱 노트인데,


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이렇게 중간에 판정이 없는 경우 그냥 노란색 일반 노트 두개라고 생각하면 됨.

처음과 끝만 점수 2배 적용이고, 롱노트 누르고 있는 동안 올라가는 콤보에는 2배가 적용되지 않음.


그리고 중간에 판정이 있는 롱노트의 경우


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저 판정 노트 하나하나에도 2배가 적용됨. 

예를 들어, 기본 점수가 100점이고 노란색 롱 노트(총 10콤보짜리) 중에 중간 판정 노트가 세 개 있는 경우

점수는 처음과 끝 노트, 판정 노트 총 다섯 개에는 두 배 적용, 누르고 있는 동안 올라가는 나머지 5콤보에는 적용이 되지 않으므로

200 * 5 + 100 * 5 = 1500점.


(2) 기본적인 점수 계산식


1) 노트 당 기본점수

기본적으로 점수는 (자신의 총합력) * 4 이고, 이걸 총 노트 수로 나눈 것이 각 노트 하나하나의 점수가 됨.

주의해야 할 게, 여기서 총 노트 수를 셀 때 노란 노트(+노란 롱노트 중간 판정)는 2개, 노란 플릭은 3개로 취급함.


2) 난이도 보너스 점수

모든 곡 중 가장 저레벨인 게 5레벨이고, 고레벨은 33렙(소실 마스터)인데, 이 난이도에 따라서도 보너스가 붙음

계산 공식은 (레벨-5)*0.5%. 예를 들어 25레벨이면 20*0.5=10이므로 노트 하나하나에 10%의 보너스가 붙음.


3) 콤보 보너스

1~100콤보까지는 기본 점수, 101~200콤보는 보너스 1%, 201~300콤보는 보너스 2%, 301~400은 3%... 이렇게 계속 100콤보당 1%씩 붙음.

901~1000콤보는 9%이고, 1001콤보부터는 쭉 10% (이건 소실 1666개까지 확인했는데, 2000개쯤부터 또 다른지 어떤지는 지금은 알 수 없음)


내가 총합력이 10만이라고 했을 때, Tell Your World NORMAL를 예로 들면

총 노트(풀콤 때 콤보수)는 492개이고, 이 중 노란색 일반 노트(롱노트 시작과 끝 포함)가 10개. 노란색 롱노트 중간에 판정 노트가 22개,

노란색 플릭이 7개임. 그러면 총 노트는 492+(10+22)+(7*2)=538개로 생각하면 됨.

곡 레벨은 10레벨이므로 난이도 보너스는 2.5%.


총합력이 10만이므로 기본 점수는 40만. 40만*1.025/538=762.0818점이 기본 점수가 되고, 게임 내에서는 버림해서 762로 표시됨.

101콤보부터는 762.0818*1.01=769.7026, 201콤보부터는 1.02 곱해서 777.3234점... 이런 식. 노란노트면 여기에 두배, 노란플릭이면 세배..


(3) 솔로 라이브/챌린지 라이브


여기에 이제 스킬이 얹어짐. 스킬은 미리 정해진 곳에서 총 여섯 번 터지는데 다섯 카드가 각각 랜덤으로 한 번씩 터지고, 마지막에 리더 카드의 스킬이 한 번 더 터짐.

당연히 좋은 스킬을 리더에다가 놓는 게 좋음.

챌라는 한개 끼고 가면 두 번, 두개 끼고 가면 각각 한번씩에 리더 한번 더 해서 세번, 세개 끼면 네번 터지고 이런 식인듯. 


사실 솔플은 그냥 스킬이 정직하게 위에 계산된 점수에다가 40% 터지면 1.4배, 80% 터지면 1.8배 이렇게 적용되는 거라 딱히 특이할 건 없음


(4) 멀티 라이브


멀티에서 점수가 올라가는 요인은 총 세 가지 있음.


1) 피버

피버랑 슈퍼 피버가 있는데, 점수는 둘 다 화면 가장자리에 불 들어와 있는 동안 1.5배임. 지속시간은 곡에 따라 다름.

아마 슈퍼 피버가 좀 더 오래가지 않을까?


2) 스킬

스킬은 다섯 명이 리더로 해 둔 카드의 스킬이 한 번씩 돌아가면서 터지고, 마지막에는 점수 가장 높은 사람의 리더 스킬이 한 번 더 터짐.

그리고 사실 이게 메인인데, 멀티에서 스킬은 곧이곧대로 적용되지 않음.

80% 스킬이 터졌는데 점수가 세배 가까이 올라가고 해서 나도 처음 보고 뭔가 싶었는데,

멀티에서 스코어 업 수치는 리더 말고 다른 카드들한테도 영향 받음. 이거 계산식 알아내느라 개힘들었는데


좀 복잡하지만 계산식으로 나타내면

(리더 스코어 업 스킬)*(2번째 카드 스코어 업 수치/5)*(3번째 카드 스코어 업 수치/5)*(4번째 카드 스코어 업 수치/5)*(5번째 카드 스코어 업 수치/5)


뭔소린가 싶겠지만 예를 들자면 내가 리더 스킬이 80%고, 나머지 네개가 각각 60%/60%/40%/30%이라고 하자.

그러면 내 스킬이 멀티에서 터질 때, 12%/12%/8%/6%로 적용되면서 점수가 몇 배가 되냐면

1.8*1.12*1.12*1.08*1.06=2.585배가 됨.

80% 스킬이 터졌는데 점수가 두배가 넘게 오르니 뭔가 싶었는데 졸라 복잡함.

이게 버그인지 아니라면 왜 이따구로 만들었는지는 나도 잘 몰르겟고..

하여튼 이딴 식으로 각 스킬이 터질 때마다 그 카드 소유자 덱의 영향을 받음.


3) 스코어 보너스

간혹 멀티 하다가 돌아가면서 OOO가 활약중! 하면서 스코어보너스 뜨는 게 있는데

보통 한 판에 다섯 번 정도 뜨는 것 같음. 이거는 뭔가 부가효과가 있는 게 아니라 그냥 스코어 만 몇점 얹어주던데

누가 터지든 간에 보너스 줄 때마다 주는 점수는 계속 똑같았음.

이거 계산식은 잘 모르겠다. 아마 다섯 명 총합력이랑 관련 있을 것 같은데, 내가 다른 사람들 총합력을 모르니 테스트가 불가능해서

언젠가 누군가가 알아내겠지 뭐



여튼 좀 길어졌는데 요약하면


1. 점수는 기본적으로 총합력에 비례

2. 스킬은 정해진 데서만 터짐, 아마 스킬 먹는 노트 비중이 커야 하니 뱅드림처럼 짧은 곡이 효율곡일듯?

3. 멀티 스킬 효과는 리더 말고 다른 카드 영향도 받으니 다른 카드들도 최대한 스업으로 껴넣어 가면 도움이 된다.


틀린부분이나 추가로 알아낸 점 있으면 지적바람

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